Буря в Kingdom Come: Deliverance 2 — двенадцатый квест основной сюжетной линейки и финал первого акта игры. Вновь оказавшись в заключении в Тросках, сбегите из тюрьмы и отыщите приказ Сигизмунда, чтобы понять, зачем Берглов отправился в Кутна-Гору. Параллельно попытайтесь отомстить Иштвану Тоту, вернуть украденный меч Рацека и благополучно вывести группу из замка.
В миссии предстоит полагаться на навыки скрытности и избегать столкновений со стражниками любыми способами. Побег из крепости тоже не останется незамеченным: в финале задания нужно пробираться по лесу в обход патрульных. В руководстве расскажем, как убить Иштвана в квесте Буря в KCD 2, найти приказ Сигизмунда и добраться до окраин Аполены.
Как начать задание Буря в KCD 2
После осады Небакова в миссии «Перст Божий» пан Берглов взял Птачека в заложники и отправился в Кутна-Гору, а Иштвану отдал приказ узнать от остальных пленников, что задумали паны из Липы.
Вне зависимости от выборов Тот узнает всю необходимую информацию в ходе пыток: Индро может сам рассказать, либо Богута не выдержит и сообщит. Как только Иштван покинет тюрьму, на спасение атамана Яна придет Катерина. Девушка объяснит, как покинуть Троски, и передаст Индро кинжал.
Прохождение квеста Буря в Kingdom Come: Deliverance 2
В рамках задания обыщите замок в поисках приказов, личных вещей и связки ключей от всех дверей в замке. Отыскав покои Иштвана, отомстите ему любым способом и заберите украденное, а после — выбирайтесь через подземные ходы. Из-за серьезных ранений атамана, отыщите в лесах подельников Катерины и попросите их помощи.
Все встречающиеся сундуки можно свободно обворовывать — в Троски возвращаться больше не придется. Однако перегруза все равно стоит избегать: отдавайте предпочтение полезным зельям и не берите лишнее.
Поискать приказы в покоях писаря
Снимите снаряжение с убитого Катериной стражника и направляйтесь в западную башню, где пользовались алхимическим столом в задании «По ком звонит колокол».
Перемещайтесь по замку на полуприседе («С»), а если комната закрытая, можете достать для удобства факел («R»).
Преодолейте три лестницы наверх по кухне, чтобы выйти на второй этаж внутреннего двора — снизу патрулируют стражники и разговаривают Иштван с Эриком. Двигайтесь вперед, пока не запустится кат-сцена.
Следуйте по левому дощатому коридору, не боясь попасться под факел и не задерживаясь. В особенности, если с правой стороны беседуют два стражника — после разговора один из них отправится по направлению к протагонисту.
Войдите в башню, пройдите через дверь слева и поднимитесь по лестнице. Если экипировка бесшумная и незаметная — прокрадитесь мимо стражников за столом. В противном случае киньте камень («G») или просто дождитесь, пока один из них не уйдет.
Двигайтесь наверх и, преодолев каменную лестницу, заверните налево в комнату писаря. Обыщите сервант у письменного стола, полку шкафа напротив него, а также сундук напротив кровати писаря и комод.
Убить Иштвана
Не найдя приказ, поднимайтесь в покои Иштвана на самый верх башни. На подходе в его комнату создастся сохранение, запустится катсцена и предоставится выбор:
- «Разделаться с Иштваном нечестным образом» — ничего делать не придется, Индро сам одержит победу.
- «Принять вызов» — начнется сложная битва: запас здоровья Индро сильно уменьшен из-за пыток, характеристики снижены, а враг умеет выбивать оружие из рук.
Сделанный выбор повлияет лишь на реплики в хорошей концовке. Расправившись с Иштваном, сразу получите длинный меч Рацека Кобылы и откроете достижение «Иштван мертв. Давно пора!». Меч в будущем понадобится для ачивки «Перековка», а пока его можно экипировать.
В специальном руководстве можно найти полный список всех достижений.
Поискать приказы в покоях Иштвана
Поднимайтесь еще выше в комнату Тота, которая находится за лестничными перилами.
В целях найти ключи от замка осмотрите сундук прямо напротив входной двери. Обыскав его же, можно вернуть свои конфискованные вещи и забрать личные вещи Жижки с Богутой. Поищите приказ в сундуке за дверью и спускайтесь.
Перед продолжением поисков приказа крайне рекомендуется создать снадобье «Сыч» на алхимическом столе, чтобы не ходить по лесу в темноте.
В комнате двумя этажами ниже вскройте легкий замок отмычкой и возьмите из сундука очанку, белладонну и ромашку.
- Налейте в котел воды, добавьте перемолотую очанку ×2 и горсть белладонны.
- Варите три оборота песочных часов.
- Киньте измельченную горсть ромашки и перелейте получившееся снадобье в флакон.
Отыскать приказы в покоях Бергова в Девице
Возвращайтесь в восточную башню тем же путем: проскользните мимо спящего стражника, выйдите на второй этаж внутреннего двора и войдите в комнату над кухней. Идите через двери прямо, пока не выйдете на лестничный пролет.
Поднимитесь наверх и поговорите с Богутой перед дверью в покои Бергова. В комнатах можете заняться расхищением сервантов и ящиков, к примеру, найти Серебряную бляху удвоения. Старик тем временем сам найдет приказ Сигизмунда и останется ждать Индро у входа.
Пройти за Богутой через проход
Подойдите поговорить с Богутой о побеге и следуйте за ним в темницу, где заждались Катерина с атаманом Яном. Расскажите группе, что свершили месть и как себя чувствуете по этому поводу.
Достаньте факел на клавишу «R», чтобы осветить путь и сопроводить Жижку, Катерину и Богуту до конца прохода. Если не уверены, куда двигаться, включите ходьбу («Caps Lock») и неспеша следуйте вниз вместе с персонажами.
Добравшись до выхода, отправляйтесь в одиночку привести подмогу. Используйте зелье «Сыч», экипируйте тихий и незаметный комплект одежды, а также по возможности вложите очко навыков в умение «Мимолетная тень». Сразу уходите подальше от пещеры в правую сторону, на юго-запад.
Встретиться с Микой в брошенном лагере
Двигайтесь по склону между тропой сверху и дорогой снизу, прячась от врагов за деревьями и в кустах. Как доберетесь до больших камней, проберитесь поверху внутрь образованного ими кольца. Там обнаружите вражеский лагерь, связанного юношу и стража.
Подождите, пока враг уйдет, и подойдите развязать Мику. Юноша даст следующий ориентир, а сам отправится на помощь Катерине.
Пойти на юг
По словам Мики, нужно пойти на юг, до раздвоенной скалы и разбитого воза, а оттуда уже продвигаться к окраинам. От вражеского лагеря заберитесь повыше и двигайтесь с минимальным риском через лес и кусты на юг.
Оказавшись недалеко от квестового маркера, подойдите к нему снизу, чтобы обнаружить телегу.
Пойти вверх по склону между скалами
От телеги идите по тропе наверх, чтобы задание засчиталось и выдалась новая цель. Дождитесь, пока очередной патрульный пройдет наверх, и украдкой проследуйте за ним. Далеко не уходите: на развилке сверху, в половине минуты ходьбы от телеги, выдастся последняя цель.
Двигаться на юг до окраины Аполены
Поднимитесь выше в лес и в обход зоны поисков бегите в сторону квестового маркера. Добравшись до подсвеченной на карте области, походите немного по округе, пока не запустится катсцена. Индро, Катерина и Жижка отправятся в Кутна-Гору, а Богута вернется доложить обстановку панам из Липы.
Следующий квест — «Пером и мечом».
Достижение Месть
Победите Тота любым предложенным способом и скиньте его из окна, чтобы выполнить условие: «Иштван мертв. Давно пора!». Таким образом сможете получить достижение Месть.
Достижение Новые горизонты
Доберитесь по лесу до соратников Катерины и приведите подмогу к крепости, чтобы выехать из Тросок. Выполнив условие «Добро пожаловать в кутногорский край», можно получить достижение Новые горизонты.
Надеемся, руководство помогло понять, как пройти квест Буря в Кингдом Кам: Деливеранс 2, убив Иштвана и вернув украденный меч Рацека Кобылы. Если остались вопросы по прохождению — задавайте их в комментариях. Там же можете поделиться возникшими во время задания трудностями, чтобы автор или другие игроки смогли помочь.