Странные вирши — серия таинственных записок с загадками в Kingdom Come: Deliverance 2, указывающими на местонахождение ценной награды. Первая часть зашифрованного послания выпадает из научного трактата во время квеста «Игрушки мастера Шинделя». Остальные же спрятаны в самых разнообразных местах города.
Изучите непонятные стихотворения и попробуйте понять, куда они ведут. Последовательный сбор загадок позволит прогуляться по интересным местам города и ознакомиться с необычными достопримечательностями. В руководстве расскажем, где искать все странные вирши KCD 2, и поможем их расшифровать.
Как получить странные вирши в KCD 2
Во время прохождения сюжетного задания «В подземелье» у хозяина купальни Адама можно получить побочный квест «Игрушки мастера Шинделя», в котором предстоит найти украденные Козятиным вещи.
Разыщите тайник вора в кутногорских подземельях и получите книгу «Livre du ciel et du monde» и астролябию.
Прежде чем возвращать предметы ученому, пролистайте трактат. Между его страницами будет спрятана первая часть загадки. Она просто окажется в инвентаре, а игра никак об этом не уведомит. Понять, что был получен какой-то предмет, можно только во время разговора с Шинделем. Индро упомянет некие вирши, а ученый позволит оставить их себе.
Всего существует 5 загадок, каждая из которых ведет к следующей. По задумке их нужно решать последовательно, но их можно пропустить и сразу забрать награду из тайника.
Как решить все странные вирши в Kingdom Come: Deliverance 2
В каждой из найденных записок стихами зашифровано местоположение тайника. Иногда ключевые слова в виршах выделены красным. Загадки сами по себе не очень понятны, в некоторых может быть допущена ошибка перевода. Чтобы расшифровать послания, нужно выделить основные моменты и внимательно исследовать город.
Странные вирши 1
Первый стих выпадает из трактата «Livre du ciel et du monde» во время выполнения квеста «Игрушки мастера Шинделя». Пролистайте книгу из тайника Козятина, а затем найдите в инвентаре «Странные вирши 1».
В первом стихе красным выделена улица Виноградарей — это место рядом с Кужимскими воротами Кутна-Горы на западе, где есть площадь с фонтаном. На одном из зданий в нишах стоят фигурки Девы Марии, одна из которых смотрит на восток, а вторая — на юг. Угол между ними указывает на фонтан в центре площади.
Следуя инструкции из стиха, осмотрите одну из труб, выходящих из фонтана. Внутри обнаружите записку «Странные вирши 2».
Странные вирши 2
Второе стихотворение отправляет к северной стене города. Следуйте к Колинским воротам и пройдите через них в сторону выхода.
Поверните направо в проход между стеной и внешним валом. Нужно добраться до точки интереса «Защитник Кутна-Горы».
Вскоре обнаружите стоящее там соломенное чучело. Оно смотрит в сторону хмельника за валом, это и есть нужный пан Ведро. Осмотрите голову и найдете «Странные вирши 3».
В стихе также упоминается некая штольня, на что не стоит обращать внимания, так как это является ошибкой перевода. В английской версии игры указано слово «shaft», что может переводиться как «вал» или «шахта».
Странные вирши 3
Третий стих довольно сложен для понимания, а единственное слово, что в нем выделено, — «Эдем». Чтобы отыскать нужное место, потребуется вникнуть в саму суть загадки. Первые две строчки указывают на часы, единственные находятся на ратуше в Кутна-Горе.
Предположив, что под «золотой иглой» подразумевается часовая стрелка, явитесь на площадь у ратуши к 6 вечера. Тень от башни падает на здание с изображением Адама и Евы у Древа Познания.
Зайдите за колонну с рисунком и найдете небольшой тайник. Внутри будет следующая записка.
Странные вирши 4
Четвертое стихотворение явно указывает на место, связанное с именем императора. Между западными и северными воротами есть корчма с подходящим названием — «Император Карл» — отправляйтесь туда.
В виршах говорится о гнезде и короне. Обратите внимание на самое верхнее окно корчмы — оно находится прямо по центру дома, под крышей. Если приглядеться, увидите там птичье гнездо.
Сбейте его из лука или арбалета. Если не можете попасть с улицы, поднимитесь на чердак по лестницам корчмы, выстрелите по нему изнутри.
В зависимости от того, с какой стороны стреляли, найдете гнездо на чердаке в сене или на улице. Внутри — 5-я записка с последней загадкой.
Если гнездо упало на чердак, его может быть не видно из-за сена. Ориентируйтесь на появляющуюся кнопку взаимодействия.
Странные вирши 5
В последнем и самом длинном стихе рассказывается о Святом Георге и его победе над драконом.
Отправляйтесь в восточную часть улицы, на которой стоит корчма «Император Карл». На одном из зданий у перехода в другой квартал найдется изображение Святого Георга, пронзающего дракона.
В стихе говорится, что к востоку от него должен быть дракон из камня с окном в глотке — это угловой дом.
За аркой есть пара небольших окошек. В одном из них и найдется искомое сокровище.
Награды
В тайнике обнаружите две книги навыков:
- «Магистерские исследования 4» — повышает ученость.
- «Об алхимических трактатах 4» — прокачивает алхимию.
Надеемся, руководство помогло найти и решить все загадки со странными виршами в Кингдом Кам: Деливеранс 2. Если в процессе поиска сокровища столкнулись с трудностями, расскажите о них в комментариях, чтобы автор или другие игроки смогли помочь. Больше гайдов по игре ищите в разделе KCD 2.