Странные вирши в Kingdom Come Deliverance 2: решение всех загадок

Как проложить путь к великим знаниям через загадки от ученого.

Кутногорская ратуша в Kingdom Come Deliverance 2

Странные вирши — серия таинственных записок с загадками в Kingdom Come: Deliverance 2, указывающими на местонахождение ценной награды. Первая часть зашифрованного послания выпадает из научного трактата во время квеста «Игрушки мастера Шинделя». Остальные же спрятаны в самых разнообразных местах города.

Изучите непонятные стихотворения и попробуйте понять, куда они ведут. Последовательный сбор загадок позволит прогуляться по интересным местам города и ознакомиться с необычными достопримечательностями. В руководстве расскажем, где искать все странные вирши KCD 2, и поможем их расшифровать.

Как получить странные вирши в KCD 2

Тайник Козятина.

Во время прохождения сюжетного задания «В подземелье» у хозяина купальни Адама можно получить побочный квест «Игрушки мастера Шинделя», в котором предстоит найти украденные Козятиным вещи.

Разыщите тайник вора в кутногорских подземельях и получите книгу «Livre du ciel et du monde» и астролябию.

Странные вирши 1 в инвентаре.

Прежде чем возвращать предметы ученому, пролистайте трактат. Между его страницами будет спрятана первая часть загадки. Она просто окажется в инвентаре, а игра никак об этом не уведомит. Понять, что был получен какой-то предмет, можно только во время разговора с Шинделем. Индро упомянет некие вирши, а ученый позволит оставить их себе.

Всего существует 5 загадок, каждая из которых ведет к следующей. По задумке их нужно решать последовательно, но их можно пропустить и сразу забрать награду из тайника.

Как решить все странные вирши в Kingdom Come: Deliverance 2

В каждой из найденных записок стихами зашифровано местоположение тайника. Иногда ключевые слова в виршах выделены красным. Загадки сами по себе не очень понятны, в некоторых может быть допущена ошибка перевода. Чтобы расшифровать послания, нужно выделить основные моменты и внимательно исследовать город.

Странные вирши 1

Странные вирши 1, текст.

Первый стих выпадает из трактата «Livre du ciel et du monde» во время выполнения квеста «Игрушки мастера Шинделя». Пролистайте книгу из тайника Козятина, а затем найдите в инвентаре «Странные вирши 1».

В первом стихе красным выделена улица Виноградарей — это место рядом с Кужимскими воротами Кутна-Горы на западе, где есть площадь с фонтаном. На одном из зданий в нишах стоят фигурки Девы Марии, одна из которых смотрит на восток, а вторая — на юг. Угол между ними указывает на фонтан в центре площади.

Следуя инструкции из стиха, осмотрите одну из труб, выходящих из фонтана. Внутри обнаружите записку «Странные вирши 2».

Странные вирши 2

Странные вирши 2, текст.

Второе стихотворение отправляет к северной стене города. Следуйте к Колинским воротам и пройдите через них в сторону выхода.

Защитник Кутна-Горы на карте.

Поверните направо в проход между стеной и внешним валом. Нужно добраться до точки интереса «Защитник Кутна-Горы».

Вскоре обнаружите стоящее там соломенное чучело. Оно смотрит в сторону хмельника за валом, это и есть нужный пан Ведро. Осмотрите голову и найдете «Странные вирши 3».

В стихе также упоминается некая штольня, на что не стоит обращать внимания, так как это является ошибкой перевода. В английской версии игры указано слово «shaft», что может переводиться как «вал» или «шахта».

Странные вирши 3

Странные вирши 3, текст.

Третий стих довольно сложен для понимания, а единственное слово, что в нем выделено, — «Эдем». Чтобы отыскать нужное место, потребуется вникнуть в саму суть загадки. Первые две строчки указывают на часы, единственные находятся на ратуше в Кутна-Горе.

Предположив, что под «золотой иглой» подразумевается часовая стрелка, явитесь на площадь у ратуши к 6 вечера. Тень от башни падает на здание с изображением Адама и Евы у Древа Познания.

Адам и Ева у Древа познания

Зайдите за колонну с рисунком и найдете небольшой тайник. Внутри будет следующая записка.

Странные вирши 4

Странные вирши 4, текст.

Четвертое стихотворение явно указывает на место, связанное с именем императора. Между западными и северными воротами есть корчма с подходящим названием — «Император Карл» — отправляйтесь туда.

В виршах говорится о гнезде и короне. Обратите внимание на самое верхнее окно корчмы — оно находится прямо по центру дома, под крышей. Если приглядеться, увидите там птичье гнездо.

Как сбить гнездо с корчмы

Сбейте его из лука или арбалета. Если не можете попасть с улицы, поднимитесь на чердак по лестницам корчмы, выстрелите по нему изнутри.

Где найти гнездо на чердаке

В зависимости от того, с какой стороны стреляли, найдете гнездо на чердаке в сене или на улице. Внутри — 5-я записка с последней загадкой.

Если гнездо упало на чердак, его может быть не видно из-за сена. Ориентируйтесь на появляющуюся кнопку взаимодействия.

Странные вирши 5

Странные вирши 5, текст.

В последнем и самом длинном стихе рассказывается о Святом Георге и его победе над драконом.

Отправляйтесь в восточную часть улицы, на которой стоит корчма «Император Карл». На одном из зданий у перехода в другой квартал найдется изображение Святого Георга, пронзающего дракона.

В стихе говорится, что к востоку от него должен быть дракон из камня с окном в глотке — это угловой дом.

За аркой есть пара небольших окошек. В одном из них и найдется искомое сокровище.

Награды

В тайнике обнаружите две книги навыков:

  • «Магистерские исследования 4» — повышает ученость.
  • «Об алхимических трактатах 4» — прокачивает алхимию.

Надеемся, руководство помогло найти и решить все загадки со странными виршами в Кингдом Кам: Деливеранс 2. Если в процессе поиска сокровища столкнулись с трудностями, расскажите о них в комментариях, чтобы автор или другие игроки смогли помочь. Больше гайдов по игре ищите в разделе KCD 2.

Wotpack игры и читы скачать бесплатно, прохождения и новости.
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Новые
Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
Содержание