Загадки Натлана в Genshin Impact — головоломки, встречающиеся на территории Пиро региона. В путешествиях по огненному королевству предстоит заручиться помощью местных существ, заврианов, а также представителей племен, умеющих обращаться с разными формами флогистона. Из-за изобилия типов энергии, от территории племени зависят методы решения загадок и способы передвижения: в области Потомков Крон механизмы задействуют крюк-кошку, на территории Народа Родников необходимо передвигаться вплавь по воде и лаве, а в горах Детей Эха многие головоломки фокусируются на взаимодействии с камнями и землей.
В руководстве подробно разберем, как пройти все загадки в Бассейне бесчисленных огней, Долине Теквемекан, Ручьях Тойек и у Горы Коатепек в Натлане. Расскажем о ключевых механиках передвижения по Пиро региону и рассмотрим способы взаимодействия с механизмами в разных локациях.
Рекомендуем также ознакомиться с интерактивной картой Натлана, чтобы заранее узнать как выглядят все локации региона и проверить местоположение загадок и сундуков.
Общие механики
Сперва рассмотрим основные виды головоломок, встречающиеся на различных участках огненной страны.
Погребенные предметы
При исследовании можно наткнуться на зарытые в камнях предметы. Извлечь погребенное сокровище из земли помогут способности Детей Эха, например Качины, и тепетлизавров, чей образ жизни тесно связан с работой над твердым флогистоном.
Маниту
Маниту — необыкновенные духи, заточенные в древних граффити на стенах пещер и других поверхностях. Пробудив существо ото сна при помощи флогистона, следуйте за ним и уничтожайте все препятствия на пути к сокровищам.
Помимо обычных натлановских духов существуют Странные маниту, отличающиеся конкретными формами и цветами. Таких существ можно использовать для заполнения цветных граффити на стенах.
Дрязнящие маниту обитают на землях Удела Благодатных земель и из любви к розыгрышам часто размахивают флагом, чтобы привлечь татанказавров. При встрече изображения такого духа на камне, необходимо разбить данный рисунок для решения головоломки или получения награды.
В отдельном руководстве объяснили, как провести каждого маниту на место.
Преобразователь пути и сфера передачи
Сферы передачи — разноцветные предметы, которые могут собирать юмказавры и Потомки Крон, например Кинич, при помощи крюка-кошки. Притянув сферу, удерживайте кнопку для прицеливания, а затем отпустите, чтобы выстрелить предметом в заданном направлении. Если сфера попадет на платформу правильного цвета, то механизм активируется.
Преобразователи пути изменяют цвета сфер на свой, а также, получив предмет, с небольшой задержкой запускают его в указанном направлении.
Также при решении загадок встретится необычная фальшивая сфера, которая может задействовать металлическую платформу. После активации механизмов шарик не пропадает, поэтому его можно использовать повторно. Металлические сферы могут собирать Потомки Крон и юмказавры с помощью своих умений.
Священное пламя, очищающее всё сущее
На стадионе Священного пламени добывается пламя, предназначенное для проведения ритуала «Ночи Пламени поворота» Потомков Крон. Огонек обладает силой рассеивать тьму. Добудьте пламя из горящей жаровни, чтобы получить «покровительство Священного Пламени», после чего бросьте пламегранат в скопление энергии Бездны. Находясь под особым статусом, также можно зажигать потухшие жаровни.
Печать свернутой травы и споры пристанища
Представители племени Потомков Крон, передвигающиеся при помощи крюка-кошки, и юмказавры могут использовать печати свернутой травы для быстрого перемещения. В Натлане встречаются символы двух разных цветов: красного и зеленого. Красные представляют собой метку обыкновенного перемещения, в то время как зеленые создают под собой кратковременные платформы «споры пристанища».
«Споры пристанища» могут добываться при взаимодействии не только с печатями, но и с особыми «Светочами души» — после этого при прыжке или атаке в воздухе в определенном радиусе под ногами будет возникать платформа на короткий промежуток времени.
Съемные крюки
В королевстве огня могут встречаться и основания для деревянных крюков. Некоторые устройства можно вернуть на их места, чтобы воспользоваться механизмами.
О, ночной дух, начертай здесь свою тень
На территории Натлана располагаются Особые обсидиановые тотемные столбы. Согласно местным легендам, если человек с особым даром прикоснется к холодной поверхности тотема, то его перенесет в Царство Ночи, хранящее память о доблести воинов Ночного Духа.
В отдельном гайде читайте про всех местных легенд Натлана.
Люди и заврианы – единое целое!
В совместных приключениях с Малышом тепетлизавром Путешественники смогут передвигаться за существо, чтобы решать головоломки «Мудреца украденного пламени». После переключения на вид спутника-завриана, пройдите в сенсорную зону зеленого цвета, а персонажа разместите в области с золотым свечением.
Расколотые камни
Покрытые трещинами нестабильные камни, отсвечивающие мягким красным светом. Для их разрушения достаточно легкого взрыва.
Радужные лучи
Радужные лучи — оборонительное сооружение, выстреливающее в небольшом радиусе энергетическими лучами. Подойдите вплотную к ядру, которое питается от радужных надписей, и отключите его прикосновением.
Расписные камни
При исследовании некоторых племён встретите самые обычные камни, в которых требуется кидать цветных маниту, чтобы те окрасились соответственно ему.
В отдельном руководстве найдёте всё про цветные камни.
Светящиеся граффити
Помимо обычных настенных граффити существуют святящиеся. В состоянии «Говорящего с духами» из них можно забрать информацию или силу и благодаря ней спроецировать нарисованный на них предмет в реальный мир.
Символы Ночного духа
Давным-давно некий художник иктомизавров соединил граффити маслом с флогистоновыми гравировками, что породило символы Ночного духа. Взаимодействуйте с ними Крио заврианом или жителем Повелителей Ночного Ветра.
Древние кольца с гравировкой
Древние кольца с гравировкой поглощаются иктомизаврами, пребывающими в состоянии «Говорящего с духами».
Сияющие столбы и осколки
На пространстве Ядра Чуулел увидите Сияющие столбы, сдерживающие распространение Бездны. Поместите в них Сияющие осколки для создания ауры, из-за которой Скверна будет подавляться, а монстры с щитами пустоты получат урон.
Скверна и вихри Бездны
В подземной части Очканатлана сосредоточена энергия Бездны, копящаяся и превращающаяся в Скверну Бездны. Аура Кокоуика может подавлять её, однако в случае огромного накопления негативной силы ту требуется успевать уничтожать за короткий промежуток времени.
Некоторая Скверна Бездны особо сильна, из-за чего аура света лишь временно задерживает её рост, пока не уничтожите загрязнение вокруг Ядра света Чуулел.
Вихри или воронки Бездны способны появляться на проходах и загораживать их.
Потрескивающий таинственный огненный камень
Загадочный горящий огненный камень содержит энергию первозданного пламени. Прикоснуться к нему могут только те, кто благословлён Повелителем огня. Ищите их и относите к алтарю Первозданного огня.
Алтарь Первозданного огня
На борту «Тонатиу» обнаружите алтарь Первозданного огня, в который требуется приносить огненные камни для продолжения процессе горения Нефрита Возвращения.
Древние механизмы
На корабле «Тонатиу» встречаются древние механизмы, управление которыми способствует перемещению между частями комплекса.
Поворот центрального механизма создаёт связи между разными подъёмниками, мосты которых могут опускаться и подниматься.
Бледный туман
Активируйте специальные каменные статуи, что позволит создавать цветные области великолепия посреди Бледного тумана. Удар по каменным фигурам способен передвинуть их.
Оказавшиеся внутри серых областей маниту подавлены и нуждаются в возвращении цвета для того, чтобы «ожить».
Драконовая пушка тайного источника
Часть механической головы дракона, что может выпускать мощные снаряды в заданном направлении. Используйте второй вид спринта у татанказавров или аналогичный навык представителей Удела Благодатных земель для взаимодействия.
Пульверит
Когда типичная горная порода смешивается с флогистоном, то образуется пульверит. Данный образования можно разбить с помощью умения татанказавра или схожего навыка героя из племени Удел Благодатных земель.
Конденсирующий пьедестал и жемчужина
В тех частях, где протекает жидкий флогистон, оставлены механизмы, способные превращать небольшую область лавы вокруг себя в твердую и безопасную поверхность. Подберите конденсирующую жемчужину навыком юмказавра или персонажем из Потомков Крон и разместите в пьедестале. Когда устройство активируется, поверхность флогистона затвердеет и превратится в безопасную платформу, которую можно использовать для перемещения.
Вязкое ядро
Ядро, пораженное Бездной, атакует любое существо, что начинает к нему приближаться. Для очищения пути от скверны необходимо использовать мощный удар или специальную атаку подходящих заврианов, что расходует много флогистона (выстрел юмказавра, таран татаказавра).
Лучевая пушка тайного источника
Лучевое орудие, созданное для борьбы с Бездной, которым необходимо управлять вручную. После активации прицельтесь и проведите выстрел по сгусткам искаженной энергии.
Искаженная черная грязь
Некоторые области Натлана подвержены загрязнению Бездны. На местности образуется черная грязь, что при нахождении в её радиусе медленно заполняет шкалу под показателем флогистона и мешает свободно передвигаться. Через какое-то время активный персонаж в этой зоне начнет терять здоровье. Противпостоять черной грязи можно при помощи способностей драконов или навыков некоторых племен.
Механики энергии Флогистона
Новые загадки Натлана в подавляющем объеме основываются на управлении и взаимодействии с энергией флогистона. Флогистон встречается во многих формах, а также существует масса способов его получить. Кроме того, особые виды механизмов работают только при поступлении энергии, поэтому для решения загадок и прохождения испытаний необходимо изучить способы его добычи и применения.
В отдельном руководстве подробно рассмотрели механику флогистона.
Духовные пути и воронка течений
Непрерывный поток энергии создает пути, в том числе незавершенные, которыми могут пользоваться представители Народа Родников и кохолазавры. Иногда пути закручиваются в восходящие вихри потоков. Мастера и заурианы, освоившие техники управления этим видом флогистона, могут использовать воронки течений для совершения высокого прыжка.
Духовные двери
Механизмы для создания искусственного «духовного пути», чаще всего несовершенные и нестабильные. Направьте поток энергии на флогистоновую дверь, чтобы создать новое течение.
Флогистоновые гравировки и символы открытия
Мастера, обучающие искусству управления флогистоном, оставили после себя нерешенные загадки на флогистоновой гравировке. Найдите символ открытия и используйте спринт Народа Родников или водный рывок кохолазавра, чтобы вставить ответ на загадку в гравировку.
Расплавленная трещина
Разломы в твердой энергии представляют собой коридоры перемещения, которыми могут воспользоваться тепетлизавры и Дети Эха.
Жидкий Флогистон
Высокотемпературный флогистон, похожий на лаву. Перемещаться по нему могут только кохолазавры и уроженцы Народа Родников, — при этом тратится их энергия флогистона.
В специальном гайде показали, где найти жидкий флогистон.
Упади, твердый флогистоновый шип!
Испытание, заключающееся в разбивании гравированных каменных столбов. Соберите достаточно силы надписей, чтобы починить радужные гравировки и вернуть шипы в землю. Починке будет мешать темная сила, изменяющая пространство и снижающая прогресс сбора силы надписей.
Пламегранаты
Плод с высоким содержанием энергии Натлана, но нестабильным состоянием. Пиро атаки взорвут пламегранат, в то время как юмказавры и Потомки Крон часто используют крюки-кошки для сбора этих фруктов.
Нестабильные кристаллы флогистона
Вид кристаллов, который способны почувствовать только Дети Эха и тепетлизавры. При приближении или атаке структура камней разрушается и происходит небольшой взрыв.
Газообразный флогистон
Газообразный флогистон настолько горяч, что без потерь войти в него могут только кукузавры и представители племени Цветочного Пера.
Тоннель ветра флогистона
Жители поселения Цветочного Пера и огненные заврианы способны входить в односторонние проходы ветра флогистона, образованные эрозией газообразного вещества.
Флогистоновый воздушный шар
Разрушьте парящий воздушный шар, чтобы восстановить часть флогистонового ресурса.
Запечатанные огненные кристаллы
Данный тип кристаллов применяется ради запечатывания силы древних руин и ломается как атаками, так и тараном. Его уничтожение приносит определённую силу.
Кольца разведки и Цели разведки
Если пролететь через расположенные в воздушном пространстве Кольца разведки и разбить Цели разведки, то сможете пополнить запас флогистона.
Кольцо скорости
Кольца скорости усиливают представителей Удела Благодатных земель и татанказавров, позволяя им перейти ко второму виду спринта без трат флогистона.
Геотермальное отверстие
В некоторых областях формируются отверстия в земной коре, из которых выходит флогистон. Если по такой точке нанести удар в падении или применить топанье татанказавра, то разлом обрушится и даст возможность раскрыть часть головоломки.
Механики Ночного духа
Натланским героям свойственна особая механика «Ночного духа», элементы которой вносят разнообразие в геймплей, улучшают мобильность и повышают боевую мощь. Всего есть три типа эффектов, получаемых посредством активации рассматриваемой механики:
- Передача Ночного духа. Передвижение, пребывание в воздухе и карабканье на территории с «флогистоновыми механиками» может запустить особые эффекты персонажей Натлана, указанные в их пассивных навыках.
- Вспышка ночного духа. Если среди союзников есть натланцы, попадание по врагам атаками с элементальным уроном с определенным откатом вызывает эффект «Вспышка ночного духа».
- Благословение Ночного духа Натлана. Усиленное состояние с высокой мобильностью, которым обладают все бойцы Пиро королевства. Как правило, активируется элементальным навыком и длится до тех пор, пока герой не израсходует все очки «Ночного духа».
В отдельном руководстве рассказали подробнее про механику Ночного духа.
Механики управления заврианами
В путешествиях по огненному региону нередко придется вселяться в заврианов, чтобы решить головоломки Натлана, беспрепятственно пересечь опасный каньон и широкую реку или взобраться на гору. Используйте функцию «вселения души» на «Светочах души» и доступных для вселения существах, чтобы управлять ими.
При перемещении и использовании способностей заврианов расходуется флогистон, а сами умения разнятся в зависимости от их типа:
- Тепетлизавр — Гео завриан, взаимодействующий с твердыми поверхностями. С легкостью уничтожает препятствия на пути и взбирается на твердый флогистон, по которому не могут карабкаться обычные люди.
- Юмказавр — за счет длинного языка может притягиваться к символам и тяжелым предметам. В защечных мешках содержится пламегранатовый пектин, которым можно выстреливать для передвижения. Способности Дендро завриана позволяют нажимать на рычаги и притягивать механизмы.
- Кохолазавр — единственный тип завриана, Гидро, способный передвигаться в жидком высокотемпературном флогистоне. В остальном, дракончик помогает в стремительном передвижении по воде и потокам энергии «Духовные пути».
- Иктомизавр — Крио завриан, тесно связанный с духовным миром и помогающий взаимодействовать со связанными с ним загадками. Умеет высоко прыгать и парить с такого расстояния.
- Кукузавр — летающий Пиро завриан, который за счёт траты флогистона совершает различные рывки, поднимается выше или совершает удары. Устойчив к высоким температурам.
- Татанказавр — Электро завриан, способный бегать по жидкому флогистону и воде, а также совершать стремительные рымки. Используя свои навыки, завриан с легкостью может повалить тяжелые предметы или разбить горную породу.
Решение головоломок и загадок в Долине Теквемекан
Область Долина Теквемекан простирается на западе Натлана и граничит с Фонтейном. Далее объясним, как решить сложные головоломки на территории племени Дети Эха.
Смотрите отдельное руководство про зачистку Долины Теквемекан.
Загадка с малышом тепетлизавром и странным ключом
Отправляйтесь на север Серных жил, чтобы отыскать заврианскую телегу и разбойников около нее. Неподалеку заметите их товарища, стоящего рядом со светящимся огоньком, указывающим на клад. Выкопайте ключ и отоприте телегу, а затем проводите малыша тепетлизавра.
В отдельной статье объяснили, что делать со Странным ключом.
Головоломка с решеткой в Серных жилах
Проходя задание «Под кристаллом», могли обратить внимание на решетку и требующийся красный ключ. Отправляйтесь в Затопленные руины и отыщите предмет на лестнице, чтобы затем использовать его по назначению.
В специальном гайде показали, где лежит красный металлический ключ.
Головоломка с заблокированными сундуками
Изучая возвышенности в Серных жилах, заметите три заблокированных сундука без явных подсказок, как их забрать. Поднесите пепельник и завершите испытание, чтобы открыть сокровищницы.
В отдельной статье объяснили, как решить загадку трех сундуков в Серных жилах.
Головоломка с альпаками
Посетите телепорт севернее Серных жил и непременно увидите несколько фигурок альпак, стоящих в своеобразном загоне. Подберите несколько статуй животных и разместите их на отмеченных местах, чтобы получить сундук.
В специальном руководстве показали, куда вернуть деревянных альпак.
Решение головоломок и загадок в Бассейне бесчисленных огней
Область Бассейн бесчисленных огней занимает центр Пиро королевства и именно в ней расположен Стадион Священного пламени, где проходят испытания чемпионов. Далее укажем загадки, встречающиеся в данной локации.
Смотрите отдельное руководство про зачистку Бассейна бесчисленных огней.
Сундуки в пещере
В локации Холм Уитцтли расположены три сундука в скрытой пещере, вход в которую появится после решения загадки. Приведите трех духов на свои места, чтобы попасть к сокровищницам.
В специальном гайде указали, где найти трех маниту для разблокировки пещеры с сундуками.
Драгоценный сундук и жаровни
На востоке от Стадиона Священного пламени найдете заблокированный драгоценный сундук, окруженный жаровнями. Зажгите 4 факела специальным огнем, чтобы забрать сокровища.
В отдельной статье читайте как открыть драгоценный сундук у 4 жаровен.
Решение головоломок и загадок на Горе Коатепек
Гора Коатепек стоит на юго-востоке Натлана, а ее территории принадлежат племени Потомков Крон. Далее отметим сложные головоломки в области Дендро племени.
Смотрите отдельное руководство по зачистке Горы Коатепек.
Загадки со Сферами передачи
В Храме предков понадобится решить три небольших головоломки со сферами передачи и преобразователями пути., чтобы получить три ключевых камня. Воспользуйтесь навыком юмказавра и закиньте шары в соответствующие платформы, чтобы открыть доступ к сундукам.
В специальном гайде рассказали, как решить три загадки со сферами и добыть три ключа.
Три маниту в руинах
Путешествуя по Пику Тетикпак, наткнетесь на одинокого маниту в руинах, который приведет к граффити с тремя пустыми местами. Отыщите двух его товарищей, чтобы забрать драгоценную сокровищницу.
В отдельной статье объяснили, где найти трех маниту на Пике Тетикпак.
Загадки в Исследовательском центре по добыче флогистона
В пещерах на востоке Горы Коатепек Фатуи расположили Исследовательский центр по добыче флогистона, где изучают заврианов и необычную лаву региона. Внутри получится решить несколько головоломок, спасти животных и добыть много сундуков.
В специальном гайде читайте, как попасть в Исследовательский центр и найти три ключа.
Головоломка с сундуками и маниту в скрытой пещере
После сбора шести расколотых камней с граффити сможете попасть в скрытую пещеру под Горой Коатепек. Там находятся загадки с сундуками и духами, которых нужно найти и привести на места.
В отдельном руководстве объяснили, как отыскать маниту и получить два сундука.
Решение головоломок и загадок в Ручьях Тойек
Ручьи Тойек расположены на юге Пиро королевства и имеют в составе несколько островов. Ниже перечислим несколько загадок с земель Гидро племени.
Загадка с решеткой
Направляйтесь к подземелью «Святилище мириадов духов», чтобы отыскать пещеру воинов с сундуком за решеткой. В ней же найдите 2 ключа от чего-то и примените их для открытия заслона перед сокровищем.
В специальном гайде показали, где найти ключи от чего-то в Натлане.
Сокровищницы под водой
На одном из островов в Ручьях Тойек заметите пару сундуков в озерце, недалеко от граффити маниту. Отыщите трех духов, прячущихся неподалеку, чтобы спустить воду и открыть сокровищницы.
В отдельной статье отметили расположение каждого маниту.
Загадка скрытой локации с граффити
Несколько драгоценных сундуков скрыты в Пещере духов на границе Ручьев Тойек с Бассейном бесчисленных огней. Вход в нее откроется после решения небольшой загадки, а внутри ждет головоломка с семью духами. Приведите их всех к картинке и обыщите подземную область, чтобы получить сокровища.
В специальном руководстве показали все сундуки в Пещере духов.
Головоломки на скрытом острове
Изучая водные просторы Ручьев Тойек, наткнетесь на остров, который не отображается на карте. Чтобы «проявить» землю, выполните четыре испытания и докажите, что достойны забрать фрагмент радужной надписи.
В отдельной статье читайте, как попасть на скрытый остров и пройти все головоломки.
Решение головоломок и загадок Кряжа Тецкатепетонко
Зона Кряжа Тецкатепетонко включает обитель Племени Ночного Ветра и располагается западнее Стадиона Священного пламени. Из-за специфики клана на территории встречается множество загадок с граффити и цветами.
Смотрите отдельное руководство по зачистке Кряжа Тецкатепетонко.
Порталы-полотна
Вокруг деревушки Крио существует 3 полотна, при попадании в которые осуществляется телепортация в странные места. Примите участия в испытаниях и пройдите каждое из них, чтобы заработать несколько драгоценных сокровищниц.
В специальном гайде рассказали, как пройти порталы в Натлане.
Загадка со странным звуком
При путешествии по землям Повелителей Ночного Ветра услышите звук «Бух-бух-бух», раздающийся непонятно откуда. Разыщите его источник и решите головоломку, что приведёт к битве.
В отдельной статье показали прохождение загадки со странным звуком.
Головоломка с маниту и табличкой
К северу от ледяного племени увидите деревянный знак, гласящий о некоем «Цвете или отсутствии цвета». Соберите потерянных магниту и верните их на место, чтобы заслужить щедрую награду.
В специальном гайде читайте, как найти всех маниту и покрасить стену.
Загадки Бухты Теколоапан
К западу от Повелителей Ночного Ветра заметите покрытый туманом остров. Помимо связанного с ним задания «Тайна пляжа Теколоапан» в данной зоне находится несколько головоломок.
В специальном гайде показали все важные точки на туманном острове.
Воля загадочного граффити
Прогуливаясь по Кряжу Тецкатепетонко, увидите большое наскальное граффити, с которым можно взаимодействовать сев на пенёк. Выполните его просьбу и решите ряд загадок, благодаря чему получите предмет для чайника и примогемы.
В отдельном руководстве объяснили, что делать с огромным граффити.
Головоломка с камнями в форме сердца
На западном пляже территории разбросаны камушки в форме сердца, а между ними сидит пара. Восстановите контур фигуры, чтобы наладить атмосферу.
Подробнее о решении головоломки читайте как решить загадку с камнями в форме сердца.
Задание фотографа Жонвеля
На западе от ледяного клана встретите фотографа, который пытается запечатлеть животных в плавательных кругах. Поспособствуйте небольшому желанию творца и разместите птиц в нужные точки.
В отдельном гайде рассказали том, как помочь Жонвелю.
Решение головоломок и загадок на Утесе Куауакан
Северо-западнее Стадиона Священного пламени находятся земли Клана Цветочного Пера. Огненное племя обитает среди гор, под которыми простирается сеть пещер.
Смотрите отдельное руководство по зачистке Утёса Куауакан.
Заврианы в клетках
Между областями Крио и Пиро деревень несколько заврианов заключены в клетки. Найдите ключи и освободите маленьких дракончиков.
В специальном гайде читайте, как вывести заврят из клеток.
Три загадки с маниту на берегу
На северном берегу от огненного племени по трём местам рассредоточены местные феи. Узнайте что им нужно и выполните определённые действия, чтобы отвести их всех в одну точку.
В отдельной статье читайте, как решить загадки с маниту на пляже.
Головоломки пещеры Малиналько
Если свернуть на входе в логово босса-мимика, то попадёте в пещеру, доступ в которую закрыт головоломкой. Пройдите внутрь и столкнётесь ещё с рядом загадок, после чего проникните в Пещеру легендарного рисунка.
В специальном гайде показали, как попасть в пещеру Малиналько и пройти её.
Решение головоломок и загадок в Очканатлане
Запретные земли полны опасных монстров и в них уже давно никто не живёт. Руины Очканатлана скрывают множество секретов, решение которых щедро вознаградит.
Смотрите отдельное руководство по зачистке Очканатлана.
Старый меч в камне
В юго-восточном углу руин запретных земель в камень воткнут старинный меч. Разберитесь как его достать, за что заслужите роскошную сокровищницу.
В отдельной статье рассмотрели, что делать со старым мечом.
Печи огненного пламени
По локации Очканатлана разбросано несколько Печей огненного пламени. Таинственные символы связаны с различными загадками и помогут открыть новые части территории.
В специальном руководстве показали активацию всех печей огненного пламени.
Загадки острова Тозоз
В северо-восточной части запретных земель расположен остров с запертой башней. Чтобы пробраться в неё и начать квест с яйцом дракона, потребуется пройти ряд загадок.
В отдельной статье читайте, как решить головоломки острова Тозоз.
Решение головоломок и загадок в Атокпане
Область между ручьями Тойек и кряжем Тецкатепетонко. Недалеко можно обнаружить действующий вулкан Толлан. На всей территории Электро народа удастся найти множество загадок и скрытых заданий с щедрым вознаграждением.
Подробности по зачистке территории опубликуем после релиза версии 5.5.
Решение головоломок и загадок на Священной горе
Священной горой драконов называют вулкан Толлан, у подножия которого расположилось племя Благодатных земель. На опасной территории спрятано множество сундуков, загадок с татанказаврами и скрытых локаций.
Руководство будет расширено после выхода обновления 5.5.
Надеемся, наш гайд помог разобраться как решить загадки в Натлане в Геншин Импакт. Добавляйте статью в закладки, чтобы с легкостью пройти новые области и получить все награды. С выходом обновлений статья будет регулярно дополняться, поэтому если у вас возникнут проблемы, то пишите в комментариях. Читайте полный гайд по Натлану, а также другие полезные руководства в разделах прохождения, гайды, билды и лор.